-
منتشر شده : ۳ شهریور, ۱۴۰۴
- نویسنده : علیرضا بیضاوی

بسیاری از طرفداران انتظار داشتند Game Science در جریان Gamescom Opening Night Live از اولین DLC برای Black Myth: Wukong رونمایی کند. اما بهجای آن، معرفی عنوانی تازه با نام Black Myth: Zhong Kui همه را غافلگیر کرد. در پستی جدید در ویبو، فنگ جی، مدیرعامل استودیو، توضیح داد که چرا روند کار از یک بسته الحاقی به سمت ساخت یک بازی مستقل تغییر کرد.
او نوشت در دوران کار روی DLC، بیشتر با احساساتی مثل «سردرگمی، پوچی و نوعی ترس» دستوپنجه نرم میکرد. هرچند میدانست خواسته طرفداران برای DLC از روی علاقه به استودیو و بازی است، اما نمیتوانست این احساسات منفی را پنهان کند.
شروع دوباره با قهرمانی جدید در بلک میث
به گفته فنگ جی، زمانی که یانگ چی، همبنیانگذار استودیو، از او پرسید آیا ترجیح نمیدهد بهجای DLC روی یک بازی کاملاً جدید کار کند، «احساس آسودگی» پیدا کرد. این تصمیم آغازگر روند ساخت Zhong Kui شد. او میگوید تیم حالا بهجای ادامه دادن یک مسیر ثابت، میخواهد «با دستان آزاد» به آزمایش و تجربه جسورانه بپردازد:
«قهرمان جدید، گیمپلی جدید، جلوههای بصری تازه، تکنولوژی متفاوت و داستانی نو. ما میخواهیم از فرمولهای تکراری جدا شویم و از صفر شروع کنیم.»
مسیر طولانی در پیش بازی Black Myth: Zhong Kui
با این حال، Black Myth: Zhong Kui هنوز در مراحل بسیار ابتدایی است. به اعتراف خود استودیو، پروژه فعلاً چیزی بیش از «یک پوشه خالی» نیست و حتی شمای کلی داستان هم کامل نشده. به همین دلیل هنوز هیچ تاریخ عرضهای برای آن وجود ندارد. تنها چیزی که قطعی است، این است که بازی یک اثر تکنفره جدید برای کنسولها و PC خواهد بود.
منبع: gamingbolt