-
منتشر شده : ۱۴ تیر, ۱۴۰۴
- نویسنده : Maryam Ebrahimi

فهرست محتوایی
بر اساس گزارشی از IGN، جان بنزیس، مدیر استودیو Build A Rocket Boy، در سخنرانی اخیر خود به کارکنان اشاره کرده که مشکلات پیشآمده برای بازیهای MindsEye و Build A Rocket Boy ناشی از «خرابکاران داخلی و خارجی» است. این اظهارات در حالی مطرح شده که ماه گذشته خبر اخراجهای گسترده پس از عرضه ناموفق MindsEye منتشر شده بود.
خطر اخراج 300 کارمند و تاثیر روی استودیو PlayFusion
گزارشها حاکی است که حدود 300 کارمند این استودیو و همچنین کارکنان استودیوی PlayFusion که در سال 2024 توسط Build A Rocket Boy خریداری شده – ایمیلهایی دریافت کردهاند که آنها را در معرض خطر از دست دادن شغلشان قرار میدهد.
شکست فنی MindsEye و بازتابها
از زمان عرضه MindsEye در 10 ژوئن، شبکههای اجتماعی مملو از ویدئوهایی است که مشکلات فنی و باگهای متعدد بازی را به نمایش میگذارند. وضعیت به حدی بحرانی شده که پلیاستیشن اقدام به بازپرداخت وجه به چندین بازیکن کرده است؛ اتفاقی که پیشتر تنها در جریان عرضه پرحادثه بازی Cyberpunk 2077 و قبل از توقف فروش آن رخ داده بود.
در عذرخواهی رسمی که اوایل همین ماه منتشر شد، استودیو اعلام کرد که «دلشکسته» است و «کاملاً متعهد به تضمین تجربهای عالی برای تمام بازیکنان» میباشد.
نمرات ضعیف بازی
نمره بازی در متاکریتیک برای نسخهی پیسی در حال حاضر 38 و برای نسخهی پلیاستیشن 5 تنها 28 است که این اثر را به کمامتیازترین بازی سال تاکنون تبدیل کرده و حتی پایینتر از بازیهای سال گذشته نیز قرار میدهد.
امتیاز کاربران در فروشگاه استیم نیز وضعیت مناسبی ندارد و بهصورت «اکثراً منفی» ثبت شده است. از مجموع 1833 نقد کاربری، تنها 37% بازخورد مثبت دریافت شده است.
تمرکز تیم توسعه روی MindsEye
در مصاحبهای پیش از عرضه بازی با VGC، آدام وایتینگ، دستیار کارگردان بازی MindsEye، گفته بود که در حالی که استودیو روی دو پروژه Everywhere و MindsEye کار میکند، اکثریت تیم روی MindsEye تمرکز دارند:
«اگرچه تیم توسعه بزرگی داریم و بخشی از تیم مدتی روی Everywhere کار میکرد، احتمالاً بخش بزرگتری همیشه روی MindsEye متمرکز بود. بازیای با این کیفیت و وسعت نیازمند تعداد زیادی هنرمند، برنامهنویس و در واقع همه چیز است؛ و به مقدار زیادی عشق و توجه.»