-
منتشر شده : ۱۴ تیر, ۱۴۰۴
- نویسنده : علی اکبر ایمانی

فهرست محتوایی
استودیو Sloclap، سازندهی بازی ورزشی Rematch، بهتازگی اطلاعات بیشتری از حالت تورنمنت وعدهدادهشده این عنوان را منتشر کرده است. Rematch که در تاریخ ۱۹ ژوئن عرضه شد، با ثبت بیش از ۹۲ هزار بازیکن تنها در روز اول، شروعی بسیار موفق داشت و با وجود افت نسبی تب اولیه، توانسته جامعهای وفادار و رو به رشد برای خود بسازد.
برنامههای آینده برای Rematch
همزمان با عرضهی بازی، تیم توسعهدهنده در یک پست وبلاگی به طرحهای آینده برای بازی پرداخت. از جمله این برنامهها میتوان به موارد زیر اشاره کرد:
- پشتیبانی از Crossplay (اولویت اول تیم توسعه)
- بهبود گیمپلی و رفع باگها
- ارتقای مؤلفههای اجتماعی و مدهای Casual
- اضافه شدن ویژگیهای رقابتی مانند حالت تورنمنت، ایجاد کلابها و جدول برترین بازیکنان
جزئیات حالت تورنمنت از زبان مدیرعامل Sloclap
در گفتوگویی با PC Gamer، پیر تارنـو، همبنیانگذار و مدیرعامل Sloclap، اعلام کرد که حالت تورنمنت قرار است اولین ویژگی رقابتی بزرگ بازی باشد. وی توضیح داد که این تورنمنتها رویدادهایی زمانبندیشده خواهند بود و حالتی متفاوت از مسابقات رتبهدار معمولی خواهند داشت.
- بازیکنان میتوانند با دوستان خود تیم تشکیل دهند یا از سیستم Matchmaking برای یافتن همتیمی استفاده کنند.
- مشخص نیست که این matchmaking بهصورت تصادفی خواهد بود یا براساس MMR (رتبه مهارت)، اما گزینه دوم محتملتر بهنظر میرسد.
- طبق صحبتهای Tarno، این تورنمنتها تقریباً دو ساعت زمان خواهند برد.
با توجه به اینکه هر مسابقه در Rematch حدود ۶ دقیقه طول میکشد، پیشبینی میشود که تورنمنتها شامل ۱۶ تیم در قالب حذفی تکمرحلهای باشند. در صورت استفاده از سیستم دومرحلهای (double elimination)، احتمالا تعداد تیمها به ۸ کاهش خواهد یافت.
کلابهای بازیکنمحور با الهام از باشگاههای واقعی
در ادامه، Tarno به سیستم کلابسازی در Rematch نیز اشاره کرد. برخلاف بسیاری از بازیها که اجازهی استفاده از لوگوها و نامهای دلخواه را میدهند، Rematch قصد دارد بهجای آن، الهامگرفته از باشگاههای واقعی فوتبال عمل کند:
«ایده این است که کلابها را در زمینهی واقعیتهای جغرافیایی واقعی و شهرهای شناختهشده بسازیم، چون این موضوع بخش بزرگی از فانتزی فوتبال است.»
با این حال، محل زندگی واقعی بازیکنان تأثیری در انتخاب موقعیت کلاب ندارد، و این ویژگی امکان ایجاد تیمهای آنلاین و جامعهمحور را فراهم میکند. البته تارنـو تأکید کرد که این سیستم هنوز در مراحل اولیه طراحی قرار دارد و فاصله زیادی تا پیادهسازی نهایی دارد.
چالش اصلی: اندازه جامعهی بازیکنان
در حالیکه اضافه شدن تورنمنتها قدمی مثبت در جهت تقویت حلقه گیمپلی رقابتی است، چالش اصلی به اندازهی جامعهی بازی برمیگردد. از آنجایی که Rematch رایگان نیست، جذب تعداد کافی از بازیکنان برای پر کردن یک تورنمنت ۸۰ نفره با مهارتهای مشابه، میتواند دشوار باشد. موفقیت این حالت رقابتی تا حد زیادی به رشد پایدار و جذب بازیکنان جدید بستگی خواهد داشت.
منبع: gamerant