-
منتشر شده : ۳ شهریور, ۱۴۰۴
- نویسنده : Maryam Ebrahimi

با بازگشت مجموعه Silent Hill از طریق ریمیک قسمت دوم در سال گذشته و همچنین عرضهی قریبالوقوع Silent Hill f، برخی بازیکنان شروع به مقایسهی این عنوان جدید با بازیهای FromSoftware کردهاند. دلیل اصلی این مقایسهها هم به سیستم مبارزهی Silent Hill f برمیگردد که بر اساس اکشن نزدیک و مدیریت استقامت طراحی شده است. با این حال، موتوی اوکاموتو (تهیهکننده بازی) در گفتوگویی با IGN در Gamescom 2025 این مقایسهها را «ناعادلانه» دانست.
اوکاموتو توضیح داد که بسیاری از مکانیکهایی که بازیکنان آن را به سولزلایکها نسبت میدهند، پیشتر در نسخههای قدیمی Silent Hill وجود داشتهاند. به عنوان نمونه، در Silent Hill 4 مکانیک شارژ برای حملات دیده میشود که مشابه سیستم Focus در نسخهی جدید است. حتی Silent Hill 3 هم یک نوار استقامت داشت که بعدها در دیگر بازیها پررنگتر شد.
بازگشت به ریشههای اکشن-ترسناک
تهیهکننده همچنین تاکید کرد که سبک مبارزات کندتر و حسابشده تنها مختص به سولزلایکها نیست. بسیاری از بازیهای ترسناک اکشن در دهههای گذشته چنین ساختاری داشتهاند. او خاطرنشان کرد: «این عناصر چیز جدیدی نیستند و همیشه بخشی از ژانر اکشن-ترسناک بودهاند. اینکه صرفاً وجود نوار استقامت و جاخالی باعث شود برچسب سولزلایک روی یک بازی بخورد، درست نیست. Silent Hill f یک بازی اکشن ترسناک است، نه یک سولزلایک.»
زمان انتشار و ویژگیهای گیمپلی
Silent Hill f در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۵ (۳ مهر ۱۴۰۴) برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری X/S منتشر میشود. در تریلر اخیر بازی، بخشهایی از Otherworld به نمایش درآمد که پر از موجودات عجیب، صداهای وهمآلود از رادیو و حتی بازتابی از ترومای شخصیت اصلی یعنی هیناکو شیمیزو است.
از نظر گیمپلی، سیستم دوام سلاحها و امکان تعمیر و ارتقای آنها با منابع جمعآوریشده در محیط معرفی شده است. همچنین یک سیستم پیشرفت شامل ارز ویژه و تجهیزاتی وجود دارد که میتواند آمار شخصیت اصلی را ارتقا دهد. اوکاموتو پیشتر تأکید کرده بود که این نسخه نسبت به گذشته، عناصر اکشن بیشتری را در خود جای داده است و تجربهای متفاوت اما وفادار به ریشههای سری خواهد بود.
منبع: gamingbolt