-
منتشر شده : ۲۷ مرداد, ۱۴۰۴
- نویسنده : Maryam Ebrahimi

فهرست محتوایی
با هر نسل جدید از کنسولها، جهش بصری بازیها دیگر آنقدر چشمگیر نیست. در نسل بین PS4 و Xbox One به PS5 و Xbox Series X/S، بسیاری از بهبودها پشتصحنه رخ دادند، اما گرافیک برای چشم عادی تفاوت چندانی نداشت. به باور شان لایدن، رئیس پیشین پلیاستیشن، این موضوع نشاندهنده رسیدن تکنولوژی به یک سقف (Plateau) است.
افت سرعت پیشرفتهای گرافیکی
در گفتوگو با GamesIndustry.biz، لایدن توضیح داد که بهبودهای گرافیکی بسیار کمتر شده و اغلب تشخیص آنها دشوار است. او گفت:
«فکر میکنم در تکنولوژی به سقف رسیدهایم. چند نفر واقعاً میتوانند تفاوت بین ۹۰ فریم و ۱۲۰ فریم بر ثانیه را تشخیص دهند؟»
پیشنهاد: تمرکز بر سادگی و قیمت پایینتر
بهجای تمرکز روی «بزرگتر و بهتر کردن»، لایدن اعتقاد دارد شرکتها باید روی سادهتر و ارزانتر کردن کنسولها کار کنند. او گفت اگر کنسولها در قالبی استاندارد تولید شوند و شرکتهای بیشتری اجازه ساخت آنها را داشته باشند، میتوان به بازارهای جدید دست یافت.
او مقایسهای با نوار کاست، سیدی و بلوری انجام داد؛ جایی که رقابت بر سر محتوا بود، نه سختافزار.
مشکل اصلی صنعت کنسولها
به گفته لایدن، صحنه کنسولهای بازی به دلیل انحصار چند شرکت محدود متوقف شده است:
«ما فقط داریم پول بیشتری از همان بازیکنان قدیمی میگیریم، در حالی که باید تعداد بازیکنان جدید را افزایش دهیم، نه فقط پول را.»
ارتباط با نسل بعدی ایکسباکس
نظرات لایدن همسو با شایعاتی است که میگویند نسل بعدی Xbox بیش از همیشه شبیه به یک رایانه شخصی گیمینگ خواهد بود. همچنین ایده استانداردسازی سختافزار و اجازه ساخت به شرکتهای مختلف، یادآور پروژههایی مثل 3DO یا CD-i است؛ پلتفرمهایی که هرچند خلاقانه بودند، اما در نهایت شکست خوردند. باید دید ایکسباکس آینده میتواند موفق شود یا سرنوشتی مشابه پیدا خواهد کرد.
منبع: gamingbolt