دیدگاه شاون لیدن درباره سرویس‌های اشتراکی بازی مثل Game Pass

دیدگاه شاون لیدن درباره سرویس‌های اشتراکی بازی مثل Game Pass
اخبار
اشتراک گذاری در
امتیاز این مقاله: 0

رئیس پیشین پلی‌استیشن، شاون لیدن، در گفت‌وگویی با وب‌سایت GamesIndustry.biz دیدگاه خود را نسبت به سرویس‌های اشتراکی بازی مانند Game Pass بیان کرد. او در این مصاحبه درباره سودآوری و پایداری چنین سرویس‌هایی صحبت کرده و پرسش اصلی خود را بر سلامت این مدل برای توسعه‌دهندگان متمرکز کرده است.

نگرانی درباره سودآوری واقعی و ارزش بازی‌ها

لیدن گفت بحث‌های زیادی درباره این موضوع وجود دارد که آیا Game Pass واقعاً سودآور است یا نه، اما به‌نظر او این پرسش چندان مهم نیست:

«هر نوع سرویس شرکتی را می‌توان با ترفندهای حسابداری سودآور نشان داد. مسئله اصلی برای من این است که آیا این مدل برای توسعه‌دهنده سالم است یا خیر.»

او معتقد است که عرضه بازی‌ها در روز نخست به‌صورت «رایگان» از طریق سرویس‌هایی مثل Game Pass ممکن است ارزش بازی‌ها را کاهش دهد، زیرا این مدل معمولاً شامل عناصر تجاری سنتی مانند تقسیم سود و فروش اضافه نمی‌شود.

نبود انگیزه و مدل «کارمزدی» برای توسعه‌دهندگان

به گفته لیدن، این مدل بیشتر شبیه سفارش کارمزدی است:

«فقط به من X دلار در ساعت پرداخت می‌کنید، من برایتان یک بازی می‌سازم و شما آن را روی سرورهای خودتان قرار می‌دهید. این الهام‌بخش توسعه‌دهندگان نیست.»

او به‌طور خاص به سرویس‌های PC و Xbox Game Pass اشاره کرد که بازی‌های فرست‌پارتی خود را از روز اول منتشر می‌کنند و این امر باعث می‌شود حس ارزشمند بودن محصول کاهش یابد. به عنوان نمونه، Grand Theft Auto 6 را بازی‌ای دانست که هرگز روز اول به یک سرویس اشتراکی نخواهد آمد، چون فروش مستقیم آن سود بسیار زیادی به همراه دارد.

تفاوت بین بازی‌های بزرگ و مستقل

لیدن اذعان دارد که بازی‌های مستقل ممکن است از عرضه روز اول در Game Pass برای جذب سریع مخاطب بیشتر سود ببرند، اما در بلندمدت این مدل را «به ضرر صنعت» می‌داند:

«شما نمی‌توانید زنگ را دوباره از صدا بیندازید.»

مقایسه با صنعت موسیقی

لیدن صنعت موسیقی را نمونه‌ای هشداردهنده دانست؛ جایی که خرید موسیقی کاهش یافته و هنرمندان درآمد کمتری از آثار خود کسب می‌کنند، هرچند که کنسرت‌ها منبع درآمد دیگری هستند. او یادآور شد که بازی‌ها چنین جایگزینی ندارند:

«مشکل بازی این است که تنها فرصت درآمدزایی ما زمان عرضه است. کسی پول نمی‌دهد بیاید و تماشای کدنویسی ما را ببیند.»

مخالفت با ایده «نتفلیکسِ بازی‌ها»

در پایان، لیدن گفت:

«من طرفدار ایده نتفلیکسِ بازی‌ها نیستم. فکر می‌کنم این یک خطر است.»

منبع: gamingbolt

محصولات پروفروش در آی گیم

نظرات کاربران

    برای این مقاله هیچ دیدگاهی ثبت نشده است.

ارسال دیدگاه

نام و نام خانوادگی
ایمیل
دیدگاه