در گفتوگویی با Variety، فیل اسپنسر (مدیر بخش گیمینگ مایکروسافت) درباره مدل اشتراکی Xbox Game Pass توضیح داد و تأکید کرد که این سرویس برای همه کاربران مناسب نیست. او گفت:
«اگه شما سالی یکیدو بازی بازی میکنید، گیم پس احتمالاً مدل مناسبی برایتون نیست. بهتره همون یکیدو بازی رو بخرید، و این کاملاً منطقیه. اما مهم اینه که انتخاب داشته باشید. همه بازیهایی که روی گیم پس هستن، برای خرید هم موجودن.»
گیم پس، نه الزام بلکه یک گزینه
اسپنسر Game Pass را تنها یکی از مدلهای تجاری متنوع ایکسباکس توصیف کرد و افزود:
«ما مدلهای مختلفی داریم؛ بازیهای رایگان، خرید مستقیم، تخفیفدار و البته گیم پس. مهم برامونه که ساعت بازی کاربران افزایش پیدا کنه و افراد جدید بتونن از این طریق کتابخونه بازی خودشون رو بسازن.»
رشد قابل توجه زمان بازی در Xbox
گرچه اسپنسر عدد دقیقی از تعداد اعضای Game Pass اعلام نکرد، اما مدعی شد که مدت زمان بازی کاربران Xbox بهطور قابل توجهی افزایش یافته و گیم پس نقش مهمی در این رشد داشته است. او اضافه کرد:
«من گیم پس رو بهعنوان بخشی از استراتژی جذب پلیر جدید برای Xbox میبینم، نه یه هدف مستقل.»
موفقیت Game Pass برای توسعهدهندگان مستقل
همزمان، مدیرعامل استودیوی Rebellion، جیسون کینگزلی، اعلام کرد که عرضه بازی Atomfall از طریق گیم پس یک موفقیت بزرگ بوده. او در گفتوگو با GI.biz گفت:
«مایکروسافت شریک فوقالعادهای بود. با مهارتها و مقیاس خودشون به پروژه کوچیک ما کمک بزرگی کردن. این همکاری هم برای ما خوب بود و هم برای اونا.»
آیا مدل اشتراکی مثل Game Pass برای شما بهصرفهتره یا ترجیح میدید بازیها رو بهصورت تکی بخرید؟ تجربهتون رو با ما در میون بذارید.
منبع: VGC